普遍觀點認為,青少年在實際生活中的攻擊性或是暴力行為與其所玩的電子游戲中的暴力元素有著強相關性。但英國牛津大學的一項研究成果否定了這樣的大眾觀點。

2019年2月,牛津大學互聯網研究院在英國皇家學會開放獲取期刊——《皇家學會開放科學》(Royal Society Open Science)——上發表了一項研究成果。研究表明,青少年的攻擊性行為和玩帶有暴力元素的電子游戲之間并沒有必然聯系。
“帶有暴力元素的電子游戲會激發現實生活中的暴力行為是一個非常傳統且流行的觀點,但在很長的時間里并沒有經過科學的驗證。”牛津大學互聯網研究院主任、首席研究員Andrew Przybylskis說道,“盡管父母們和政策制定者們對這個傳統觀點深信不疑,但我們的研究結果表明,他們并不需要過分擔心這個。
關于該課題,此前的大多數研究都倚重的是青少年對暴力行為的自我測評數據。而牛津大學的研究則結合了取自青少年本身和家長等多方面的數據來衡量青少年攻擊性行為和游戲中的暴力元素等級。另外,以往的研究在評判游戲中的暴力元素等級時,往往從游戲玩家的主觀判斷上來獲取評價數據,而牛津大學的研究則是采用了歐盟泛歐洲游戲信息組織(Pan European Game Information,PEGI)和美國娛樂軟件分級委員會(Entertainment Software Rating Board ,ESRB)的客觀評級系統來對游戲的暴力元素等級進行評判。
這項研究的調查樣本來自全英國范圍內總共2008對14歲至15歲的青少年和他們的監護人。在為期一個月的調查期內,青少年們完成了針對他們性格和游戲行為的測試題,而他們的監護人則要填寫問卷來回答有關他們孩子近期的攻擊性行為的問題。

卡迪夫大學的Netta Weinstein博士同樣參與了牛津大學的這個研究。Weinstein博士表示:“我們發現,研究者對這個話題預設的偏見可能對他們的研究結果會造成一定影響,而且一定程度上也會扭曲我們對游戲所產生影響的理解。”
“在科技研究領域中存在的一些問題是,針對同樣的數據有太多種不同的分析方法,會產生不同的研究結果。而經過主觀選擇后的數據會加重對電子游戲的道德恐慌。”Przybylski解釋道。
盡管玩暴力游戲和青少年的攻擊性行為之間并沒有必然關聯,但是研究員們依然強調這并不代表一些游戲機制和場景不會激起游戲者憤怒的情緒和反應。“ 據我們了解,在游戲論壇確實會見到像罵臟話、爭強好斗和網絡暴力這種可以被定性為反社會行為的現象。” Przybylski 表示,“這為進一步的研究提供了一個有意思的方向。 ”
“研究者們應該秉持著客觀的、不帶有預設偏見的態度來調查其他有關網絡媒體對人的影響的現象。如今流行著很多像‘社交媒體導致抑郁’和‘對科技的依賴降低了生活的質量’這樣完全沒有客觀科學論據支撐的觀點。這些和其他引發科技焦慮的觀點應該用更嚴格的方式來研究——社會需要依靠更可靠的證據來作出合理的政策決定。”Przybylski 說。
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聲明:本文由懶熊體育編譯自牛津大學官網。










