
▲2017年8月22日,在德國科隆舉辦的Gamescom電子游戲大展上,玩家在EA展區試玩FIFA 18。
近日,美國職業足球大聯盟官方對媒體宣布,他們將成為全美職業體育聯賽中第二家擁有電競聯賽的聯盟。MLS下屬各球隊,都將使用FIFA 18的游戲平臺進行正規的線上對抗。而FIFA 18正是游戲廠商美國藝電EA旗下最暢銷的足球游戲系列的最新版本。
在MLS總共23家俱樂部中,將有19家招募職業電競選手代表球會參加4月份即將展開的MLS電競聯賽——eMLS杯。最終的勝者將代表MLS電競聯盟參加EA的全球總決賽,爭奪全世界最強FIFA 18選手的冠軍稱號。
事實上,數據統計顯示,MLS的粉絲團體恰好與電競的主流受眾有著完美的契合。市場分析公司Magna Global近期發布的調查研究發現,美國的足球電視觀眾年齡構成是全美主要體育項目中最年輕的。頗具說服力的是,這份調查報告的研究范圍還包括有大學籃球、大學橄欖球和搏擊運動。
但與此同時,必須承認的是,年輕觀眾們的喜好總是變化無常的,而專業的足球從業者也認為,相較于世界杯的千萬球迷,以FIFA足球游戲為平臺的電競賽事所能吸引的更多其實還是電競的愛好者。當然,全世界的職業足球俱樂部近些年也已經陸續與多位世界頂級電競選手進行了簽約合作。舉例來說,MLS的紐約城FC甚至分別招募PlayStation和Xbox兩種硬件平臺的電競選手組建了戰隊。
目前,MLS官方還在商討有關eMLS杯的各項細節,包括賽事將統一使用何種硬件平臺在內的關鍵問題都未能得到定論。值得一提的是,就在8個月前,美職籃NBA也已宣布將成立旗下的電競聯賽。同樣的,該聯賽和NBA的組織框架高度類似。這就是今年5月,NBA將與游戲廠商Take-Two Interactive聯合創辦的NBA 2K聯賽。
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聲明:本文由懶熊體育編譯自彭博商業周刊,原作者Eben Novy-Williams,轉載請注明www.atttc.com。









