在國內(nèi),VR技術(shù)用于主流體育項目賽事的轉(zhuǎn)播正在逐漸起步。

在2月26日進行的2017中國排球聯(lián)賽?光明優(yōu)倍全明星賽上,主辦方排球之窗聯(lián)手騰訊體育引入了VR直播,這是VR直播技術(shù)首次運用到排球賽事中。
排球之窗方面表示,此次VR技術(shù)介入比賽直播,可以讓在家觀賽的球迷突破有限的電視邊框限制,360度觀看賽場上每一個細節(jié),增加觀眾置身于賽場里的感覺。
據(jù)排球之窗的工作人員介紹,后續(xù)還將基于VR技術(shù)提供更為多元和互動的VR直播服務(wù)。本身對于觀眾來說并不重要的“非實時”內(nèi)容,比如球員介紹、視頻回放,都可以“懸浮”在觀眾后方的空間,以提升觀賽體驗。
懶熊體育曾進行過一次體育科技應(yīng)用趨勢的年末總結(jié),在全球范圍內(nèi),VR在2016年已經(jīng)開始被全面應(yīng)用于體育賽事的電視直播中。里約奧運會、英超先后試用VR直播,NBA更是每周推出一場VR直播的賽事,曼城也專門推出了用于VR觀賽的App——CityVR。配合頭戴式顯示器,用戶能通過VR直播獲得更強的現(xiàn)場沉浸感。
而在國內(nèi),VR技術(shù)用于主流體育項目賽事的轉(zhuǎn)播也在逐漸起步。在2016年6月3日國足對陣特立尼達和多巴哥的熱身賽上,微鯨VR和體奧動力作為技術(shù)提供商,在國內(nèi)第一次支持足球比賽進行了360度全景VR直播,從而開啟了國內(nèi)體育賽事進行VR轉(zhuǎn)播的先河。在隨后的歐洲杯期間,由蟻視作為技術(shù)提供商的央視體育頻道在專題節(jié)目《豪門盛宴》上使用了VR技術(shù)進行拍攝制作。
籃球方面,2016年12月CBA北京首鋼對陣廣東東莞銀行的常規(guī)賽過程中,暴風(fēng)體育在國內(nèi)籃球領(lǐng)域首次運用VR技術(shù)進行了直播,并在此前已經(jīng)運用VR技術(shù)制作了多條CBA聯(lián)賽新聞。在今年1月的CBA全明星賽上,CCTV5和央視技術(shù)部首次引入了360°全景+180°立體的多機位、端到端的組合式VR直播解決方案,并在CCTV5客戶端上線了國內(nèi)首個立體VR直播播放器,這次的技術(shù)方由七維科技以及其他幾家廠商共同組成。
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